3ds max
详解3ds MAX骨骼工具制作多动作人物
之前有很多朋友反映总是缺少自己满意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的动作,还要重新建一个模型吗?不需要,现在我就教大家一个简单的方法,不用重新建模就可以得到自己满意的模型,还有酷爱LOL的小伙伴,能自己制作一个瞎子回旋踢的小动画,是不是很激动,一起来看一下吧。1、首先,大家需要准备几个模型。这里以瞎子为例,准备瞎子,一个眼,一个其他人物模型。2、在菜单栏里面选择-动画-骨骼工具,把骨骼工具调出来,也可以通过创建面板系统-骨骼里面创建。3、利用骨骼工具将瞎子的四肢和躯干分别创建骨骼(注意根据人体的关节创建),骨骼面板很简单易懂,就不过多介绍,有不明白的可以加群讨论。4、创建好骨骼,调节好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并进入封套层级,逐个调节骨骼的权重影响范围,这是个细活哦,需要有耐心。(制作动作的时候要充分理解运动力学,充分考虑到现实中运动一块骨骼,对其他部位的影响。)
3ds max异形一体化造型之创意桌子
扎哈·哈迪德(Zaha HadidZaha Hadid 1950-2016),伊拉克裔英国女建筑师。迪德的设计一向以大胆的造型出名,被称为建筑界的“解构主义大师”,作为建筑界的大牛,扎哈的曲线建筑吸引了许多人的眼球,那些流线型的空间和光犹如天外之物,而扎哈的产品设计也融入了一贯的曲线风格,以独特的造型出奇的想法让你眼前一亮。缅怀扎哈,今天给大家带来用3ds max打造Zaha的家具作品Mesa桌。Zaha的跨界设计包括项链、珠宝、桌子、椅子和凳子等,这些作品呈现出的解构主义包含:1分解 2整体破碎、重组3理性结构的非理性表现,这款Mesa桌更是体现出了流线型的空间张力,空与实的表达。一.建模思路:主要是Poly多边形编辑,首先绘制样线条作为参考,Poly布线,分段、桥接等编辑,涡轮平滑(TurboSmooth)效果。二. 建模步骤—6步快速创建1.绘制样线条 2.转多边形,壳命令 3. Poly编辑,连接线,面挤出4.根据参考线,面桥接 5.依次加线,缩放调整形体 6.涡轮平滑最终效果先动态演示一下:面桥接,连接边加线,缩放调点成形体。
3ds MAX详细解析展厅外框一体化建模
最近翻阅自己之前做的一些案例,突然发现这个展厅的结构挺有意思,就想拿出来在重新上手捣鼓一下,希望可以对大家的工作学习有所帮助,希望在这期教程中大家互相学习与进步,不足地方请指正。话不多说下面进入正题吧。参考平面图,用线命令画出顶部大框架。给个轮廓命令,宽度看大概比例。进入线层级,选中线觉得段数不够可以拆分一下。选中线,删除多余的线,进入点层级然后右键连接。
详细解析3ds Max海洋地形图造型桌建模
我今天也给大家送上了一款精心挑选的“高品质、妙创意、最唯一”的海洋地形茶几建模教程→斜切面的海洋是个什么样子,相信大家在学习地理或者观看有关科学类的纪录片的时候都看到过,还等什么?请入座,在学习这期教程的同时喝一杯下午茶吧。等大家学会后,也可以将这种大胆的创意发挥在自己的家居设计中,咱们一起来看看教学大纲吧。1.茶几创意—灵感来源一块木材因为腐蚀而分成了两个个体,艺术家便利用玻璃使其重新合一,不改变中间自然形成的裂痕,留下属于大自然的美感。设计妙在保留原木的纹路,在中间镂空的地方覆盖一块薄荷蓝的玻璃,当你看着它时,仿佛就在高空俯瞰地形图一般。「The Abyss Table」结合木头、玻璃、海洋、桌子等元素,设计出一张相当逼真的玻璃海洋桌。随着地形的变化,海洋的颜色有了深浅的变化,让蓝色不再只是蓝色,材料虽然单一,但却给人种变化性十足的感觉,就像真正的海洋一样。堆叠的层数越多,材料的色泽也就愈加深邃,给人一种深不可测的神秘与吸引。2.建模准备—置换噪波
详细解析3ds MAX异形曲面建筑建模教程
随着城市建设速度和规模在不断加大,人们对建筑外观造型审美的要求也不断提高,采用纹理肌理的表皮建筑不断增多,对于早期建筑业缺乏电脑和易用软件配置时代,异形建筑作品是非常显眼和令人觉得有趣的,他们美化丰富着我们所生活的城市。曲面建模软件很多,今天给大家介绍的是利用max软件快速实现下图建筑外立面效果。第一步,创建一个box,分段参数如图:第二步,添加FFD,调节形态。第三步,选中模型右键转化成可编辑多边形,面级别下将模型侧面挤出,然后底面挤出,将不要的面删除掉,如图:加线
巧用3ds MAX石墨工具制作金属花屏建模
相信大家都不陌生,在max2010以后的版本加了一个石墨工具,是一个很强大的工具,为很多人建模带来了很大方便,之前我们也有教程介绍过这个工具,下面我以一个镂空花瓶为例为大家介绍一下另外其他方面的应用,这种方法还可以用于制作室内花格,不规则的文化墙等等,非常方便。1,首先,在顶视图建一个多边形,半径50mm,边数10。2,利用挤出命令,挤出260mm,分段26。3,转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节花瓶的形状。4,为模型添加一个扭曲命令,角度90,偏移-20,沿z轴方向。
3ds Max给罗马万神殿穹顶建模教程
今天和大家讨论下关于穹顶建筑的建模技巧,封面图片是著名的罗马万神殿,硕大的圆形穹顶,看起来非常壮观.下面就看看在max中如何创建圆形穹顶.首先我们通过剖面图可以看出,整个穹顶部分其实就是一个被切开的球体.那么从球体开始创建就不容置疑了.创建球体,转成可编辑多边形之后,删除下半部分的球体.得到我们的半球.此时在面级别选中需要制作的部分,进行插入. 我们把插入方式改为按多变形插入.
3ds Max制作立体逼真的铁链效果图
今天要和大家分享的是"路径变形"修改器,是max中自带的一个很好用的修改器.如果你有一长串模型又想让他沿着某个路径来摆pose,用"路径变形"准没错。先看看效果图西面是教程1.我们先做一个铁链试试看,第一步用矩形创建一个锁链.2.复制出第二个.并将其旋转90°.3.再次复制这一组铁链(可以多复制一些).
3ds max制作一个有爱的麻绳效果图
最近交流群中出现了一个问题,有位同学问到绳子怎么做。今天呢,就由哒哒我来为大家献上如何成功的做出一条有爱的绳子的方法。1,首先,进入前视图,选择创建面板—线,创建一条LOVE字样的线。2,选中所有点,转化为平滑,前后移动一下点的位置,使重合的线错开,以达到错落的感觉。3,再优化一下点的数量及位置。4,接下来在旁边绘制一个六边形(六边形是三股绳,八边形是四股绳,十边形是五股绳...)。
使用3ds Max的制作科幻的太空场景的建模方法
最终效果导言:在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。第一步首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)图01第二步按照下图所示,选择这些多边形。(图02)